Καταγγελίες για αθέμιτες εμπορικές πρακτικές κορυφαίων εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, κατέθεσαν σήμερα (12.9.2024) η Ευρωπαϊκή Ομοσπονδία Καταναλωτών (BEUC) και είκοσι δύο Ευρωπαϊκές Ενώσεις Καταναλωτών από 17 χώρες – μέλη της BEUC – μεταξύ των οποίων και η Ένωση Καταναλωτών Ποιότητα Ζωής (ΕΚΠΟΙΖΩ). Όπως σημειώνεται σε ανακοίνωση της ΕΚΠΟΙΖΩ, σύμφωνα με το συμπέρασμα μελέτης που διεξήχθη γι’ αυτό ... Περισσότερα
Το μαύρο drone πετά με μεγάλη ταχύτητα. Ο Μιχάιλο, ένας 25χρονος στρατιώτης που παίρνει μέρος στον πόλεμο της Ουκρανίας υπερασπιζόμενος τη χώρα του, στέκεται κάτω από ένα δέντρο χαρτογραφώντας το τοπίο μέσα από γυαλιά εικονικής πραγματικότητας (goggles), πετώντας το drone με τα ακροδάχτυλα στο τηλεχειριστήριο. Οι τέσσερις έλικες του μαύρου drone του 25χρονου Μιχάιλο βουίζουν ... Περισσότερα
Αυτό τουλάχιστον κατήγγειλε ένας 32χρονος στη Θεσσαλονίκη. Ότι δηλαδή η 22χρονη σύντροφός του τον χτύπησε επειδή… έπαιζε βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με το LiveNews, η 22χρονη μετά την καταγγελία συνελήφθη και παραπέμφθηκε στο Αυτόφωρο Τριμελές Πλημμελειοδικειο για να δικαστεί. Εις βάρος της ασκήθηκε ποινική δίωξη για ενδοοικογενειακή σωματική βλάβη και για εξύβριση. Σύμφωνα με την καταγγελία, το ... Περισσότερα
Τα τρία δισεκατομμύρια έχει πια ξεπεράσει παγκοσμίως ο αριθμός όσων, μικρών και μεγάλων, παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Η ραγδαία άνοδος δεν αφορά μόνο τις κονσόλες παιχνιδιών και τις πλατφόρμες παιχνιδιών όπως τα PlayStation, Xbox ή Nintendo, αλλά και τους χρήστες στους υπολογιστές και στα «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα. Μπορεί ο χρόνος που περνούν τα παιδιά καθισμένα μπροστά στις ... Περισσότερα
Το λύσιμο σταυρόλεξων πλεονεκτεί σε σχέση με το παίξιμο βιντεοπαιχνιδιών σε υπολογιστή ή κινητό για την προστασία της μνήμης των ηλικιωμένων με ήπια γνωστική εξασθένηση ή διαταραχή, μια κατάσταση που μπορεί -αλλά όχι κατ’ ανάγκη- να εξελιχθεί σε άνοια και Αλτσχάιμερ. Αυτό αναφέρει μια νέα μικρή αμερικανική επιστημονική μελέτη, που δημοσιεύτηκε στο «NEJM Evicence». Οι ... Περισσότερα
Όταν ένας τομέας παρουσιάζει μεγάλη ανάπτυξη ελκύει και επιτήδειους που προσπαθούν να επωφεληθούν μέσω πειρατείας. Εκτός της μουσικής και του κινηματογράφου, ένας από αυτούς τους τομείς είναι των βιντεοπαιχνιδιών, αφού η παγκόσμια αγορά αναμένεται να αυξήσει τα έσοδά της φέτος κατά περίπου 11%. Πιο συγκεκριμένα, η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών παρουσιάζει μια ανοδική πορεία σε ό,τι ... Περισσότερα
Στις 6 Δεκεμβρίου ο Μαζαιούκι Ουέμουρα, ο βασικός δημιουργός των κονσολών Nintendo και Super Nintendo, έφυγε από την ζωή, σε ηλικία 78 ετών. Ο Ιάπωνας μηχανικός θεωρείται ο άνθρωπος που έφερε επανάσταση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Μαζαιούκι Ουέμουρα εργάσθηκε για την Nintendo Co. από το 1971 μέχρι και το 2004, αλλά παρέμεινε σύμβουλος της ... Περισσότερα
Από πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών στρατολογούνται πλέον οι νέοι σε συμμορίες κακοποιών στο Μεξικό, σύμφωνα με καταγγελίες της κυβέρνησης της χώρας, αναφερόμενη για παράδειγμα στην πρόσφατη εξαφάνιση τριών παιδιών που τελικά είχε αίσιο τέλος, καθώς βρέθηκαν από την αστυνομία. Σε βιντεοπαιχνίδια στις πλατφόρμες «Playstation, Xbox και Nintendo», με πλήρη «ανωνυμία», κακοποιοί «αποκτούν σχέσεις» με ανήλικους και «ξεκινούν ... Περισσότερα
Διώξεις στις ΗΠΑ ύστερα από επιθέσεις από χάκερς σε εταιρείες του τεχνολογικού τομέα και των βιντεοπαιχνιδιών, ασκήθηκαν την Τετάρτη (16.09.2020). Ο λόγος για πέντε Κινέζους χάκερς αλλά και δύο Μαλαίους επιχειρηματίες οι οποίοι κατηγορούνται στις ΗΠΑ για κυβερνοεπιθέσεις, κατά κύριο λόγο σε ιστότοπους βιντεοπαιχνιδιών, ανακοίνωσε το αμερικανικό υπουργείο Δικαιοσύνης την Τετάρτη (16.09.2020). Δίωξη σε δύο ... Περισσότερα
Σε λίγους μήνες, όσοι λατρεύουν τις γάτες, μικροί και μεγάλοι, θα έχουν την ευκαιρία να περιπλανηθούν σε μια εικονική πόλη μέσα από τα μάτια μιας κεραμιδόγατας και να λύσουν μυστήρια: Το στούντιο Blue Twelve Studio – στο Μονπελιέ της Γαλλίας – εξελίσσει το βιντεοπαιχνίδι “Stray” και έδωσε στη δημοσιότητα ένα πολλά υποσχόμενο τρέιλερ. Υποτίθεται ότι ... Περισσότερα
Το 1980 ένα νέο παιχνίδι που ονομαζόταν Pac-Man εμφανίστηκε στο Τόκιο, με πρωταγωνιστή ένα μεγάλο κίτρινο στρογγυλό αδηφάγο κεφάλι που τρέχει ιλιγγιωδώς σε έναν αλληλοκυνηγητό με φαντάσματα μέσα σε έναν λαβύρινθο. Έτσι γεννήθηκε ο Pac-Man που έμελλε να γίνει το πιο διάσημο ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ο στόχος του παιχνιδιού, πολύ απλός: να καταπιεί το βουλιμικό Pac-Man ... Περισσότερα
Μετά την αντισημιτική επίθεση της Τετάρτης στην οποία έχασαν τη ζωή τους δύο άνθρωποι έξω από συναγωγή στην πόλη Χάλε (ανατολικά), ο ομοσπονδιακός υπουργός Εσωτερικών της Γερμανίας Χορστ Ζεεχόφερ προκάλεσε αντιδράσεις όταν υποστήριξε πως η «σκηνή των gamers» αποτελεί μια πηγή τέτοιων βίαιων επεισοδίων.
Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί ήδη να οδηγεί αυτοκίνητα και να έχει νικήσει τους ανθρώπους σε απαιτητικά επιτραπέζια παιγνίδια, όπως το σκάκι και το Go, καθώς και σε βιντεοπαιγνίδια, όπως το StarCraft II και το Dota 2, αλλά τώρα για πρώτη φορά κατάφερε να κάνει το ίδιο σε ανταγωνιστικά παιγνίδια πολλαπλών παικτών (multiplayer shooter videogames) που απαιτούν ομαδική συνεργασία, κάτι που έως τώρα θεωρείτο τρομερά δύσκολο.
Μια από τις σύγχρονες μάστιγες είναι ο εθισμός των παιδιών στα βιντεοπαιχνίδια. Η Sony ωστόσο θα λάβει μια σειρά μέτρα για την αντιμετώπιση του φαινομένου.
Ένα νέο επιχείρημα και μάλιστα πολύ σοβαρό έχουν πλέον οι γονείς για να περιορίσουν τις ώρες που περνάνε τα παιδιά τους στα video games.
Πέθανε σε ηλικία 91 ετών ο γνωστός ως "Πατέρας του PAC-MAN" ιδρυτής της ιαπωνικής εταιρείας κατασκευής παιχνιδιών και λογισμικού ηλεκτρονικών παιχνιδιών Bandai Namco Holdings.
Σε ένα κόσμο οθονών και δικτύων, οι έφηβοι έχουν όφελος -και ψυχικό- αν περνάνε έως τέσσερις ώρες και κάτι, δηλαδή 257 λεπτά, τη μέρα μπροστά σε μια οθόνη υπολογιστή. Για τα κινητά τηλέφωνα, το καθημερινό όριο είναι περίπου δύο ώρες, για τα βιντεοπαιχνίδια μία ώρα και 40 λεπτά, ενώ για την τηλεόραση τρεις ώρες και 41 λεπτά.